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阅读量:5038 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1359 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Win7通过samba访问vmware ubuntu:

参考: http://www.startos.com/ubuntu/tips/2012031333097.html

注:

1. 用户可以用现成的,可以不用新创建。

2. 若system-config-samba安装了后,在应用程序中看到依然未安装,可以用 sudo system-config-samba 直接启动。

3. 到第8步其实已经可以访问了。

4. Win7中通过命令行 \\UBUNTU 访问虚拟机的共享文件。

 

Ubuntu安装OpenGrok:

参考: http://www.linuxidc.com/Linux/2013-05/84518.htm

tomcat下载(下载core就好了): http://tomcat.apache.org/

 

Tomcat自启动:

参考: http://blog.chinaunix.net/uid-526789-id-3776979.html

删除自启动:udpate-rc.d –f tomcat remove

 

Ubuntu安装JDK1.8:

1.解压到 /usr/lib/jvm/jdk1.8.0_05目录

2. 编辑~/.profile文件,在其中加入:

export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/jdk1.8.0_05

export PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH
export CLASSPATH=.:$JAVA_HOME/lib/dt.jar:$JAVA_HOME/lib/tools.jar

3. $ source ~/.profile

4. $ java -version  查看java版本 如果还是原来的版本 重启机子即可

 

eclipse中egit插件使用:

http://www.360doc.com/content/14/0123/09/9297708_347276536.shtml

 

水杉4:

http://www.metaseq.net/en/download.html

 

win7英文目录和中文目录文件夹的别名:

http://blog.fairycat.cn/post/15

 

设计模式大全:

http://blog.csdn.net/longronglin/article/details/1454315

 

机器学习:

 

Android:

 

Unity教程:

 

Python In Maya: 

 

浮点数算法:

 

Game Networking:

 

实时计算机图形学:

 

游戏编程:

 

服务器开发:

 

1. Unity资源管理系统的优缺点

2. 移动GPU和PC GPU的渲染管线的区别
3. Unity Shader中优化分支和循环的指令
4. 手机耗电的优化
5. CPU使用多核和使用单线程是否耗电一致(不同CPU不同)
6. Tiled deffer shadding原理
7. 在使用纹理一致的情况下,提交多个三角形的主要性能消耗在哪
8. 基于物理的光照PBR(还没看)
9. C# delegate添加多个回调造成的GC有多大
10. GPU真机调试工具

转载于:https://www.cnblogs.com/marisa/p/4202620.html

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